【VRChat向け】キャロル - Carroll -【オリジナル3Dモデル】
- ダウンロード商品¥ 5,000
オリジナル3Dモデル「キャロル - Carroll -」は、VRChat向けの高機能アバターです。 帽子の着脱や懐中時計の手持ちギミックを搭載しています。 CrouchingモーションやAFKモーションも付属しています。 【注意】本モデルはModular Avatar(https://modular-avatar.nadena.dev/ja)を利用して構成しています。Modular Avatarをインポート後に本モデルのUnityPackageをインポートしてください。 ◇サンプルアバター https://vrchat.com/home/avatar/avtr_def73973-6b75-473c-b3dd-0ba063977d0f
特徴
■ Avatars 3.0 対応 ■ PhysBone対応 ■ リップシンク対応 ■ 6点トラッキング(頭、両手、腰、両足)にて動作確認済み ■ VRC_AvatarDescriptor 設定済み ■ VRM1.0対応 ■ 素体データ付き ■ 帽子着脱ギミック付き 帽子を手で持って着脱できます(自分のみ)。ワールド固定もできます。 VRC_ContactとVRC_Constraintを利用して実現しています。 ■ 懐中時計手持ちギミック付き 胸の懐中時計を手で持つことができます(自分のみ)。 VRC_ContactとVRC_Constraintを利用して実現しています。 ■ 懐中時計アニメーション付き 懐中時計の針が動きます。ただし時計の針は現実の時間を指しません。 ■ AFKアニメーション付き
製品仕様
■ Polygons : △46771(PC), △43633(Quest) (素体、衣装含む) ■ Skinned Meshes : 15(PC), 13(Quest) ■ Basic Meshes : 2 ■ Material Slots : 20(PC), 16(Quest) ■ PhysBone Components : 12(PC), 8(Quest) ■ PhysBone Transforms : 54(PC), 47(Quest) ■ Contact : 5 ■ VRChat Performance Rank : Poor(PC), Very Poor(Quest) ■ 表情用シェイプキー : 139種類(MMD対応済) ■ 設定済み表情アニメーション : 28種類 ■ 素体調整用シェイプキー : 47種類 ■ Shader : - lilToon (PC) - Unity標準シェーダー Mobile/Particles (PC) - VRChat/Mobile/ToonLit (Quest) - VRChat/Mobile/Particles/Additive (Quest) - MToon10 (VRM)
内容物
本モデルの内容物を示します。 文中の"<version>"はバージョンに置き換えてください。 ■ UnityPackage (Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage) UnityへインポートするUnityPackageです。 インポート後、「Asset/yuufyu/Carroll」以下に本モデルのデータ一式が展開されます。 通常、ユーザは下記のPrefabをご利用いただく想定です。 【VRChat PC Platform向けPrefab】 - Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab : 衣装を含むアバター全体のPC Platform向けPrefabです。VRChat PC Platform向けアバターとしてアップロードする場合にご利用ください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Apose.prefab : 素体のみのPC Platform向け改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せてVRChat PC Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Tpose.prefab : 素体のみのPC Platform向け改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せてVRChat PC Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。 【VRChat Quest Platform向けPrefab】 - Asset/yuufyu/Carroll/Carroll_Quest.prefab : 衣装を含むアバター全体のQuest Platform向けPrefabです。VRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロードする場合にご利用ください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Apose_Quest.prefab : 素体のみのQuest Platform向け改変用Prefab(Aポーズ)です。Aポーズの衣装を着せてVRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。 - Asset/yuufyu/Carroll/Kisekae_Carroll_Tpose_Quest.prefab : 素体のみのQuest Platform向け改変用Prefab(Tポーズ)です。Tポーズの衣装を着せてVRChat Quest Platform向けアバターとしてアップロード場合にご利用ください。 *【注意事項】********************************************* 本モデルはModular Avatarの利用を前提としています。 本モデルのUnityPackageをインポートする前にModular Avatarをインポートしてください。 詳細は「導入手順」を参照してください。 ********************************************************** ■ 改変用テクスチャ (Carroll_<version>/Texture) アバター改変に利用いただけるテクスチャ画像ファイルです。 BaseColorのテクスチャを下記の形式で提供しています。 - Photoshop形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Psd/*.psd) 本Psdファイルはサポート対象外となります。 テクスチャ改変の知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。 - Png形式ファイル (Carroll_<version>/Texture/Png/*.png) ■ Blenderファイル (Carroll_<version>/Blender/Carroll.blend) Blender version 4.2.1でご利用いただける本モデルのメッシュデータを含むBlenderファイルです。 本Blenderファイルはサポート対象外となります。 Blenderを扱う知識を有するユーザのみ自己責任でご利用ください。 ■ FBXファイル (Carroll_<version>/Fbx/*.fbx) 本モデルのメッシュ情報を含むFBXファイルです。 ■ VRMファイル (Carroll_<version>/VRM/Carroll_<version>.vrm) VRM1.0に対応したPlatformでご利用いただけるVRMファイルです。
導入手順
本アバターの導入手順の概要を説明します。 ① Unityアセットのインポート Unityプロジェクトを作成し、下記のアセットをインポートした状態にしてください。 - VRChat SDK - Avatar - - <PC向けにアップロードする場合のみ>lilToon https://lilxyzw.github.io/lilToon - Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja ② 本UnityPackageのインポート 下記パスにあるUnityPackageをインポートしてください。 - Carroll_<version>/UnityPackage/Carroll_<version>.unitypackage ③ SceneへPrefabを配置 Unityプロジェクトの下記パスにあるPrefabをScene上へドラッグ&ドロップしてください。 <PC向けにアップロードする場合> Asset/yuufyu/Carroll/Carroll.prefab <Quest向けにアップロードする場合> Asset/yuufyu/Carroll/Carroll_Quest.prefab ④ VRChatへアップロード 通常の手順でアバターをアップロードして完了です。
動作確認環境
下記の環境、バージョンで動作確認しています。 ■ Unity : 2022.3.22f1 ■ VRChat SDK - Base : 3.7.2 ■ VRChat SDK - Avatars : 3.7.2 ■ Modular Avatar : 1.10.5 ■ lilToon : 1.8.3
クレジット
■ VRChat向けCustom Animator Controllers https://pocho.booth.pm/items/4424448 アバターのセットアップのために利用しています。改変の際は上記リンクよりマニュアルを参照してください。
利用規約
本モデルの規約はVN3ライセンス(https://www.vn3.org/)を使用して作成しています。 下記のリンクより参照してください。 https://drive.google.com/drive/folders/1dx6G38IEfpfmFKhgaNb5IlYxTSljOf5o?usp=drive_link
変更履歴
■ v1.0.0 (2023/12/23) : 新規リリース ■ v1.0.1 (2023/12/25) : カメラのフォーカス設定によって顔に線状のノイズが発生する問題を修正 顔の法線を修正 ■ v1.0.2 (2023/12/26) : ワールドによって顔が黒ずむ問題を修正(Assets/yuufyu/Carroll/Body/Material/lilToonのBody.mat, Hair.matを修正) ■ v1.1.0 (2023/12/30) : Quest対応版を追加 帽子の貫通対策のため、髪のPhysBone(PB_FlyawayRoot)に「Reset When Disabled」指定を追加 ■ v1.1.1 (2024/01/06) : Expression Menuより「設定 > 個人設定 > コントローラ」以下の項目を設定すると帽子が取れなくなる不具合を修正 ■ v1.2.0 (2024/08/24) : 従来のUnity Constraint使用箇所でVRC Constraintを使用するように修正(Questでも帽子ギミックが動くように) VRM1.0セットアップ済みのモデルを追加 Unity2022.3.22f1でパッケージ化するように変更(Unity2019はサポート対象外) Quest版のUnityPackageをPC版のUnityPackageに統合(Carroll_Quest.unitypackageは廃止) 足の爪を追加 手首周り、衣装のウェイトを修正 顔の法線を修正 帽子の位置をリセットする機能を追加 AFK時のみに出現していたTeaCupをAFK時以外でも出せる機能を追加 懐中時計の時針が動いていなかった問題を修正 一人称視点で帽子を見えなくするためVRC Headchopを使用するように修正 PhysBoneにNetwork Idを設定 シェーダーFallbackしたときの見た目を修正 Locomotion(Crouching1)のAnimationを修正 Gesture Animationを修正 VRChat AvatarDescriptorのFootstep設定を修正 AnimationControllerのLayer数を削減 TextureMemory削減のためTextureのインポート設定を変更 ■ v1.2.1 (2024/10/31) : 一部メッシュの法線が壊れていた問題を修正 湯気のパーティクルの大きさが距離で変わる問題を修正 ■ v1.2.2 (2024/12/09) : VRChat Updateによる不具合修正